Blender 内で取り扱っているテクスチャには、外部からファイル指定したものと
内部で生成したものに2分できます。
Blender から他のモデリングソフトへデータを移行する場合や、ゲームのリソースとして利用する場合
この内部で生成したテクスチャは、当然ファイル出力しなければなりません。
…で、そのファイル出力の方法は?
ビューを「3D View」から、「UV/Image Editor」に切り替えて
ファイル名の左端をクリックして、目的のテクスチャを選択し
(以下は、ファイル名の左端をクリック時のイメージ)
[Image] → [Save As Image] と選択することでファイル出力できます。
Blenderで出力したデータを使ってWebGLで簡単に3Dモデルを表示する(その2)
2011/10/21 最終更新