C# SharpDX で ComputeShader を利用します。
詳細説明は次のページが参考になります。
C#でGPGPUチュートリアル その4 複数のリソースを計算に使う
Shader Model 5-0 and Compute Shader
こう書けば動く、今回はただそれだけを示します。
UIは次のとおり
xaml.cs がこちら
TestComputeShader.cs がこちら
使ったシェーダファイルがこれ↓
参考ページを理解している方なら、読めばわかるはずだ。
詳しく説明できなくてごめん。
2013/02/11 最終更新